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治安警察 (異界の聖戦) (勇者の再臨) COMMAND C-002 黒 2-3-0 C (自軍攻撃ステップ) 全てのプレイヤーは、自軍カード1枚を選んで破壊する。 破壊 出典 「装甲騎兵ボトムズ」 1983
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治安維持部隊 裏マーケットで購入 L:治安維持部隊 = { t:名称 = 治安維持部隊(組織) t:要点 = 軽武装,目立つ兜,兵団 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *治安維持部隊の組織カテゴリ = ,,,騎士団。 *治安維持部隊の長 = ,,,母体藩国に任命された誰か。 *治安維持部隊の参加条件 = ,,,この組織には母体藩国の者のみ参加できる。それ以外の条件はない。 *治安維持部隊の母体組織 = ,,,母体藩国の管理下にある。 *治安維持部隊の編成制限 = ,,,{I=D,航空機,水上艦船,宇宙艦船,人型戦車,RB,人騎兵}を含めた編成してはならない。 *治安維持部隊の特殊能力 = ,,,政令によって出動して自動的に行動に当たることができる。 *治安維持部隊の治安維持補正 = ,,条件発動,(治安維持における)全判定、評価+8。 } t:→次のアイドレス = 装甲車の開発(イベント),警官(職業),憲兵(職業),機関銃の開発(イベント) } /*/ キノウツン治安維持部隊本部
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元ネタは遊戯王5D s原作に登場する同名の組織。 原作同様、市民の安全と平和を守る役割を担っている。 治安維持局の下部組織・セキュリティは、現実世界における警察のような存在である。 また精霊界においても、ジャッジメントという同様の役割を持った組織が存在しており、 セキュリティ・ジャッジメント両組織の間には、色々と繋がりがあるとの噂も。 本項においては、作品世界観を問わず、警察・治安維持に関係する組織全てに所属するキャラについて記載する。 抜けている部分などありましたら、追記お願いします。 キャラクター名 作者 所属 出張許可 やらない夫(救世主) ブームくんの人 ◆l3TOGToAFI 治安維持局 マグネットボンバー ブームくんの人 ◆l3TOGToAFI 治安維持局 やる奈 ブームくんの人 ◆l3TOGToAFI 治安維持局 〇 スタースクリーム ブームくんの人 ◆l3TOGToAFI 治安維持局 〇 不動ゆうたろう ブームくんの人 ◆l3TOGToAFI 治安維持局 〇 ドギー・クルーガー ボスの人◆cirfG0.6UI セキュリティおよびジャッジメント 〇 ウルトラマンガイア ボスの人◆cirfG0.6UI セキュリティ 〇 牛尾哲 ボスの人◆cirfG0.6UI セキュリティ 〇 シノビ・ザ・ヒメコ ボスの人◆cirfG0.6UI セキュリティ 〇 やらない夫(騒がしい) 騒々しい ◆Hyj.D9UQs. セキュリティ 〇 セキュリティ(騒々しい) 騒々しい ◆Hyj.D9UQs. セキュリティ 〇 白井黒子 変態黒子(デュエル喫茶)◆ez2/lYmkT◆vKAA.OQCuI ジャッジメント やる夫(流星) 流星ない夫 ◆A3d7dCCkBw セキュリティ 〇
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治安維持部隊 アイドレスWiKiの該当ページ L:治安維持部隊 = { t:名称 = 治安維持部隊(組織) t:要点 = 軽武装,目立つ兜,兵団 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *治安維持部隊の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *治安維持部隊の長 = 母体藩国に任命された誰か。 *治安維持部隊の参加条件 = この組織には母体藩国の者のみ参加できる。それ以外の条件はない。 *治安維持部隊は母体藩国の管理下にある。 *治安維持部隊はI=D,航空機、艦船、宇宙艦船、人型戦車、RB,人騎兵を含めた編成してはならない。 *治安維持部隊は政令によって出動して自動的に行動に当たることが出来る。 *治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 装甲車の開発(イベント),警官(職業),憲兵(職業),機関銃の開発(イベント) }
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/397.html
治安維持部隊 コゼットさんが用意してくださったもの。2つあります。 質疑1 質疑2 L:治安維持部隊 = { t:名称 = 治安維持部隊(組織) t:要点 = 軽武装,目立つ兜,兵団 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *治安維持部隊の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *治安維持部隊の長 = 母体藩国に任命された誰か。 *治安維持部隊の参加条件 = この組織には母体藩国の者のみ参加できる。それ以外の条件はない。 *治安維持部隊は母体藩国の管理下にある。 *治安維持部隊はI=D,航空機、艦船、宇宙艦船、人型戦車、RB,人騎兵を含めた編成してはならない。 *治安維持部隊は政令によって出動して自動的に行動に当たることが出来る。 *治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 装甲車の開発?(イベント),警官(職業),憲兵?(職業),機関銃の開発?(イベント) }
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3209.html
治安維持活動 アイドレスWiKiの該当ページ L:治安維持活動 = { t:名称 = 治安維持活動(イベント) t:要点 = 厳重、警戒、社会不安 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *治安維持活動のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *治安維持活動の効果 = このターン、治安維持評価は+8される。 *治安維持活動の効果2 = このターン、支持率は10%下がる。 } t:→次のアイドレス = 戒厳令(イベント),高等警察(施設),機動隊(職業),安全宣言(イベント) } 派生前 交番(木造) 交番 藩国中で咲き誇る花→花の種 コメント 要点を見る限り、治安維持活動としてかなり強く行動をするようである。その分、治安は向上されるも、支持が落ちる。この支持が落ちるのはおそらくは治安維持を行ったという評価と、それとは別に警戒の余波(何にもしてないのに職質されたとかで不快感といったようなものとか)による支持低下を合わせた結果、支持下がるってカンジなのかもね(下がるのがこのターン、つまり一時的なものというのもそういう事だろう)
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治安維持軍 暫定設定 治安維持軍はその名の通り治安の維持と平和のために創設された軍隊である 活動資金は各惑星政府の援助、企業や民間団体の寄付で調達している 旧治安維持軍は大戦中に分裂したため解散された 現在はトップにポリスOBを迎え新治安維持軍として新生している 【規模】かなり大きい 【装備】救命装備は一級品だが戦闘用装備は一世代前の旧式が割合の多くを占める またそれを改造した兵器も多い また転移システムを保有し世界中のどこへでも展開できる 【軍】陸海空宙軍を保有 【本部】宇宙ステーション(安全保障上の理由で場所は一般には知らされていない) 【駐留】駐留が許可された惑星または宇宙ステーション 【現状】個々の兵士の装備は自費で賄われていることが多い 給料はアルケナス軍と大差ない
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. . 治安維持部隊 この部隊は、Wikiの治安を維持するための部隊である。 隊員応募は締切ました。隊員の皆様、治安維持を頑張りましょう。 By翼鯉 隊長 翼鯉 部隊員 棒レンジ 蜂蜜 大破 -YYY- ジンクス改 ライノス 戊胡 すごい凡人 砲玉 荒らしを発見した際には、報告板に書きこみをしてください。 何か報告があったり、どうしても入隊希望したかったりの人は、ここに書き込んでください。 名前 コメント
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ちあんいじほう【治安維持法】[名詞] (1)1925年に成立し、以下第二次大戦後に廃止された。 国内治安維持のためとはいいつつ、実際は共産主義者や政府に反対する人を取り締まるための法律。 (2)この間再び成立、施行した。 前のに比べ良くなったばかりか、こんどは通信の中身をほとんど自由に「国営暴力団」こと警察が調べられることになってしまった。今もひょっとして監視されている?
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M B2の領地の治安度(Security)に関する情報をまとめたページです。 + 目次 治安度概要 治安度が領地に与える影響税収 忠誠度 領地の名士 守備隊による増加補正の基礎値 パークによる影響コンパニオンとの相性 主なパークの寸評 政策による影響寸評 クエストによる影響 繁栄度による減少 攻城戦による減少 村の略奪による減少 盗賊の隠れ家による影響 「治安の変動」 治安度 概要 治安度は、領地の基本的なパラメーターのひとつです。 高いと税収、忠誠度にプラス補正がかかります。低いと逆。 治安度は、民兵を除く守備隊の数と質によって上昇する一方、繁栄に応じて減少します。 治安度が領地に与える影響 税収 治安度 75以上 領地の良好な治安によって、税収が増加します。 増加値は元の税収の割合で扱われ、以下の式に基づきます。 ((治安度-75)*(5-0)/(100-75)+0)*0.01 治安度 50未満 腐敗によって、税収が減少します。 減少値は元の税収の割合で扱われ、以下の式に基づきます。 -1*((治安度-0)*(0-10)/(50-0)+10)*0.01 忠誠度 治安度 50以上 領地の良好な治安によって、街の忠誠度が日々増加していきます。 増加値は固定値で扱われ、以下の式に基づきます。 (治安度-50)*(1-0)/(100-50)+0 治安度 50未満 治安が悪化することによって、街の忠誠度が日々減少していきます。 減少値は固定値で扱われ、以下の式に基づきます。 (治安度-0)*(0+2)/(50-0)-2 領地の名士 治安度 75以上 毎日5%の確率で、職人か商人の友好度が1ポイント増加します。 治安度 50未満 毎日5%の確率で、職人か商人の友好度と権威が1ポイント減少します。 守備隊による増加 守備隊の兵士が産出する治安度の増加量の基礎値は、以下の式に基づきます。 一部のパークは、守備隊がもたらす治安度を増加させます。 ページの見やすさを考慮し、詳細は下記「パークによる影響」にまとめています。 補正の基礎値 一般ユニット (2+Tier)*(10+Tier)*0.02*1 ヒーローユニット (2+(レベル/4+1))*(10+(レベル/4+1))*0.02*1.5 参考:一般ユニットが産出する治安度の基礎値 Tier 賃金(傭兵以外) 治安度 0 1 0.4 1 2 0.66 2 3 0.96 3 5 1.3 4 8 1.68 5 12 2.1 6 17 2.56 パークによる影響 基本的に、弓かクロスボウを持っていれば遠隔兵、馬に乗っていれば騎乗兵としてカウントされます。 弓騎兵は騎乗兵扱い。 属性 スキル レベル パーク 効果 活力 片手 50 率直に言う(To Be Blunt) [個人] 片手斧と片手メイスのダメージ +5%[統治者] 拠点の治安 +0.5/日 175 立ち上がる連合(Stand United) [部隊リーダー] 戦闘において自軍が戦力で劣る場合、自部隊の士気 +8[統治者] 駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% 長柄 150 スキュア(Skewer) [個人] ランス突撃で敵を倒した際、武器を構えた状態が持続する確率 +30pt[統治者] 拠点の治安 +1/日 制御 弓 50 ノッキングポイント(Nocking Point) (実装ミスにより機能していない) 100 弓兵隊(騎乗)(Mounted Archery) [個人] 騎乗時の弓精度ペナルティを30%軽減[統治者] 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20% 弩 100 名高い弓兵(Renown Marksmen) [部隊リーダー] 射撃兵に経験値 +2/日[統治者] 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% 投擲 150 フォーカス(Focus) [個人] 投擲武器を手に持っている際のズーム量が1.25倍になる[統治者] 拠点の治安 +1/日 持久 騎乗 125 救出部隊(Relief Force) [部隊リーダー] 戦闘に途中参戦した場合、自部隊の士気 +10[統治者] 騎乗した駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20% 狡猾 戦術 250 ジャンダルム(Gens d'armes) [隊長] 徒歩の兵に対する騎乗した兵のダメージ +2%[統治者] 拠点の治安 +1%/日 邪心 75 処世術(Know-How) [部隊リーダー] 村人や隊商を撃破した際の戦利品の量 +5%[統治者] 拠点の治安 +1/日 社交 統率 75 権力(Authority) [統治者] 駐屯兵が治安に及ぼす影響 +20%[部隊リーダー] 部隊サイズ +5 125 存在感(Presence) [個人] 待機中の拠点の治安 +5/日[部隊リーダー] 捕虜が部隊リーダーと同文化の場合、捕虜を登用した際の士気ペナルティを受けなくなる コンパニオンとの相性 コンパニオンの詳細は、コンパニオンのページを参照。 領地の統治者として、「日ごとに一定の治安度を増加させる」パークと、「守備隊がもたらす治安度を増加させる」パークに大別されます。 戦闘スキルは、いずれも適当にフォーカスを振れば伸ばすのは難しくありません。 なので、コンパニオンを統治者にするなら、非戦闘スキルの相性を見たほうがよく、統率75が見えている戦術系コンパニオンが堅いと言えます。 数年は指揮官として働いてもらって、プレイヤーの結婚相手や子供たちが指揮官枠を埋めるようになったころ、統治者にコンバートするのが理想。 ただ、大前提として、統治者と領地の文化が一致していないと、忠誠値にマイナス補正がかかるため、狙い通りの統治者化ができるとは限りません。そもそも、バッタニア人には戦術系コンパニオンがいません。 戦術系以外だと、片手とクロスボウのスキルを持つ偵察/ローグ職等のクロスボウ系、片手と騎乗が伸びている騎士系と騎兵系、弓騎兵系あたりなら、即戦力として期待できます。 主なパークの寸評 + クリックで展開 Stand United(肩を並べて立つ) / Authority(権威) いずれも兵種の指定がなく、すべての兵士が恩恵を受ける。 Mounted Archery(騎乗弓兵) 下記Renown Marksmenよりも効果量は低いが、同程度のスキルレベルで習得できる。 戦闘職としては、弓とクロスボウ双方のスキルを上げることにはあまり意味がないため、弓系コンパニオンはこちらを取ることになる……のだが、排他関係にあるパークが非常に優秀。 Renown Marksmen(名高い弓兵) クロスボウ100という、比較的浅い位置にある有用なパーク。 Know-How(ノウハウ) これのためだけにローグ系コンパニオンを雇う価値はない。 指揮官職に就いているコンパニオンなら、隊商の襲撃や捕虜の売却でいつかは取れうるが、貴重なフォーカスポイントやアトリビュートポイントを振るほどかというと微妙。 Presence(存在感) 増加量は非常に高いが、パーティーを率いた状態で滞在していないと効果がない。 攻城戦の防衛側など、かなり特殊な状況を除けば、指揮官職が領地に長逗留することに意味が生まれる機会はほとんどないため、活かすのは難しい。 政策による影響 一部の政策は、治安度を増減させます。 詳しくは政策。 政策 効果 Bailiffs(廷吏) 治安が60より高い領有する都市から得られる影響力 +1*都市の数都市の治安 +1都市からの税収 -5% Magistrates(治安判事) 都市の治安 +1都市の税収 -5% Serfdom(農奴制) 領有する村から得られる影響力 +0.2*村の数都市の治安 +1拠点の繁栄度 -1都市の民兵 -1 Trial by Jury(陪審裁判) 都市の忠誠度 +0.5都市の治安 -0.2クランの影響力 -1 寸評 + クリックで展開 Bailiffs(廷吏) 税収減と引き換え。詳しくは政策のページに譲るが、自分が王様の場合は採用非推奨。 Magistrates(治安判事) 税収減と引き換え。治安度増加系のなかでは一番無難な政策。 Serfdom(農奴制) 治安度増加補正以外の効果がひどい。採用価値は低い。 Trial by Jury(陪審裁判) 治安度を下げる政策。王様にとっては、他の効果がかなり優秀なので、むしろこの政策の減少分を呑めるくらい他で治安度を稼ぎたい。 クエストによる影響 一部のクエストは、治安度を増減させます。 以下の表では、治安度への影響のみを抜粋し、それ以外の効果は省略しています。 より詳細な情報は、クエストのページを参照してください。 依頼者 クエスト パッシブ効果 成功した場合の影響 失敗した場合の影響 村長/地主 Family Feud家族の確執 村を管轄する町の治安 -1/日 村を管轄する町の治安 +10 村を管轄する町の治安 -5 村長/地主 {ISSUE_GIVER} wants {her/his} daughter found【依頼人】が【彼女/彼】の娘を探している 村を管轄する町の治安 +10 村を管轄する町の治安 -5 村長 Extortion by Deserters at {SETTLEMENT}【村】での脱走兵たちの略奪 村を管轄する拠点の治安 -1/日 村を管轄する町の治安 +10 村を管轄する町の治安 -10 村長/地主 Landlord needs access to the {TARGET_SETTLEMENT} commons地主は【村】の共有地を使いたい 村を管轄する拠点の治安 -1/日 村長/地主 Train troops for {ISSUE_OWNER}【依頼人】のために兵士を訓練する 村を管轄する拠点の治安 -1/日 村長 Bandit Base Near {SETTLEMENT}【村】付近にある盗賊の拠点 村を管轄する拠点の治安 -1/日 依頼者 クエスト パッシブ効果 成功した場合の影響 失敗した場合の影響 悪党 Rival Gang Moving In at {SETTLEMENT}【町】に忍び寄る敵対組織 町の治安 -0.5/日 町の治安 -10 悪党 Betting Fraud賭けの詐欺 依頼人がいる町の治安 -20 依頼人がいる町の治安 +15 悪党 {ISSUE_OWNER}'s associates captured by bounty hunters【依頼人】の仲間が、賞金稼ぎたちに捕まっています 町の治安 +1/日 町の治安 +5 町の治安 -5 商人/職人 Caravan Ambush隊商への襲撃 依頼人がいる町の治安 -1/日 町の治安 +5 町の治安 -5 悪党 Fencing stolen goods in {ISSUE_GIVER_SETTLEMENT}【町】での盗品密売 町の治安 +1/日 悪党 Gang leader needs weapons徒党集団のリーダーが武器を必要としている 町の治安 +1/日 町の治安 -30 商人 Army of Poachers密猟者の軍隊 町の治安 +1/日 治安度の増減なし(密猟者を殲滅)町の治安 -5(密猟者を逃がす) 町の治安 -5 貴族 The Spy Among Us密偵は我々の中に 依頼人がいる町の治安 -2/日 町の治安 -10 貴族 {ISSUE_OWNER} needs garrison troops in {SETTLEMENT}【依頼人】の【拠点】駐屯部隊増強依頼 拠点の治安 -0.5/日 君主 The Conquest of {TARGET_SETTLEMENT}【拠点】の制圧 依頼人がいる拠点の治安 -1/日 依頼人のクランが領有する全拠点の治安 +10(プレイヤーが征服)依頼人のクランが領有する全拠点の治安 +2(味方が確保) 依頼人のクランが領有する全拠点の治安 -10 ギャングリーダーが提供するクエストは、放置することで、逆に治安が回復していくものがあります。 治安度に関するクエストで特筆すべきものに、Gang leader needs weapons(徒党集団のリーダーが武器を必要としている)があります。 このクエストを成功させると、その都市の治安度が30ポイントも低下します。上記の通り、治安度が下がると税収や忠誠度にデバフが入るので、他国の領土への嫌がらせにどうぞ。 繁栄度による減少 領地の繁栄度は、治安度を減少させます。 一日の減少量は、以下の式に基づきます。 -0.0005*繁栄度 攻城戦による減少 敵部隊に包囲されている領地は、治安度が減少します。 3/day減少 村の略奪による減少 その領地に属する村が略奪されている場合、治安度が減少します。 2/day減少 盗賊の隠れ家による影響 領地の近傍に存在する盗賊の隠れ家は、治安度を減少させます。 領地と隠れ家が「近傍」かどうかは、双方のマップ上の座標によって算出されます。 地図上では近かったとしても、山や川の向こう側の隠れ家が近傍扱いになることもあり、移動距離的にはものすごく回り道させられる場合もあります。 2/day減少 近傍の隠れ家を破壊すると、領地の治安度が増加します。一回性。 6ポイント増加 「治安の変動」 治安度は、50ポイントを基礎値としています。 現在の治安度が50ポイントより高くても低くても、この基礎値に向けて、数値が収斂します。 収斂は、「治安の変動」と表記され、以下の値だけ変動します。治安が50よりも低ければプラスに、高ければマイナスに働きます。 -((治安)-50)/15 名前